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 [Important] Recrutement de juges

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Melmoth
le Malmoth


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MessageSujet: [Important] Recrutement de juges   Mar 16 Nov 2010 - 12:19

Dans le cadre de la Coupe Malmoth 2011, je vais avoir besoin de (beaucoup) de juges.
Pour les nouveaux qui se demandent ce qu'est la Coupe Malmoth, il s'agit d'un gros événement que j'organise chaque début d'année (depuis l'an dernier), qui permet à tous les replays-maker francophones de comparer leur niveau (et de beaucoup progresser, on l'a vu l'an dernier !). Je vous invite à consulter la section de la Coupe Malmoth 2010 si vous voulez en savoir plus.

Ce thread n'est en aucun cas un thread d'inscription à la Coupe. Les inscriptions seront lancées cette semaine ou en début de semaine prochaine.


Des juges pourquoi ?

Pour trois raisons majeures :
1°) Harmoniser les notations et obtenir un système plus équitable
2°) Alléger un peu le travail du seul juge (ou presque) de l'an dernier : moi
3°) Vous familiariser un peu avec le style des autres. Le but premier de la Coupe Malmoth est de faire progresser le niveau SP de la communauté francophone. Vous apprendrez beaucoup en analysant, comparant et disséquant frame par frame les replays des autres.

Mais alors, si je fais juge, je ne pourrais pas participer ?

Si, vous n'aurez pas à juger vos propres replays, tout simplement. Tout le monde peut jouer, moi y compris ^^

Cool, je fais comment pour être juge ?

Vous devez postuler en répondant à ce thread. Pour postuler, choisissez un replay au hasard sur le forum officiel (sur votre forum de clan, ou sur celui d'un autre clan, dans la partie 'Replays' du forum, ou encore chez les ORMO). Postez le lien ici et écrivez un court texte (3 à 10 lignes) expliquant quelle note (sur 20) vous mettrez à ce replay et pourquoi.
L'orthographe ne sera pas pris en compte, mais ce n'est pas une raison pour ne pas faire d'efforts !

Je gagne un truc en plus si je suis juge ?

C'est pas prévu, je vous demande de faire ça en tant que bénévole, et je ne pense pas que ce soit exagéré de ma part. Les 'restes' des prix seront peut-être distribués aux personnes qui m'ont aidé, par contre.

Ca va me prendre du temps ? Comment il faut faire ?

Contrairement à l'an dernier, la notation sera très simple. Vous regarder le replay que vous devez noter, et vous lui mettez une note sur 20 en prenant en compte les critères imposés par l'énoncé. Vous m'envoyez ensuite cette note par PM. Si je trouve la note un peu déplacée, je pourrais vous demander de vous justifier.
Ca peut être un peu long au départ, mais avec l'habitude, vous devrez aller assez vite.
Chose importante, selon le nombre d'arbitre, il est fort possible que vous n'ayez pas à noter tous les replays.

Moralité, plus il y a de juges, plus ça sera court et facile.

Liste des juges acceptés :
  • Melmoth
  • Destork
  • Vins84
  • Slimseig
  • Kyat
  • Leverdier


Je me réserve le droit d'accepter ou refuser des juges.


Dernière édition par Melmoth le Lun 10 Jan 2011 - 0:31, édité 6 fois
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Destork
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mar 16 Nov 2010 - 19:24

Bonne idée de recommencer cet évènement! =)
Tout d'abord une première question, est-ce que le groupe des amateurs sera dégagé (comme l'année dernière) parce que pour ma part j'aimerai bien participer, mais je suis un peu juste pour aller avec les semi-pros °°'

Sinon une autre question, à laquelle je viens p'tet de trouver la réponse, mais c'pas grave. Si tu participe et que tu juge en même temps, il est possible de s'avantager soi-même dans la compétition (en sous-notant les meilleurs) donc, si j'ai raison, les juge pro jugeront les semi-pro et amateur et vice versa c'est ça?

Je postule néanmoins pour être juge (hé ouais, j'ai envie de décortiquer les replays *-*)

Le choisis (au pif naturellement °°')

Les trois critères principaux sont donc le Réalisme, l'esthétique et la technique (un peu comme ton barème de la Malmoth cup 2010). J'ai séparé le replay en 5 parties pour pouvoir mieux noter, donc l'opener, le premier coup, second, troisième, et la pose finale. On a donc un opener assez réaliste, plutôt esthétique, et assez efficace (14/15/15). Le premier coup est réaliste et fluide, ça s'enchaîne bien. Esthétiquement rien à dire. Malgré tout, c'est un coup qui tape sur le bras, et qui ne DM que grace au grab (18/16/11). La rotation engagée est assez stylée, et rapide, qui enchaîne sur un second coup pas super réaliste (glutes hyper écartées), assez moche (genoux plié et buste inversé) mais très bien placé et efficace (puisqu'il donne un split) (13/12/16). La rotation continue et le coup suivant, on le voit venir. Il est quand même assez réaliste puisqu'il ne bloque pas la rotation et l'amplifie même. Esthétiquement, il est joli et bien placé, et techniquement, ça casse, pas de problème. (16/18/16). Nous arrivons tant bien que mal à la pose de fin. Elle est bien amenée, et niveau réalisme pas trop de problème (malgré quelques a-coups du tori). Esthétiquement, elle est plutôt moche, faut pas se leurer. Techniquement, ça tien pas très bien et c'est pas très relax, mais c'est une pose sur deux pieds qui tient jusqu'à la fin du replay (15/10/12)

Ce qui nous fait un total de 15.2 en réalisme, 14.2 en esthétique et 14 en technique, et donc une note totale de 14.5.

Voilà pour moi, "A vous de juger!" ;D
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Melmoth
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mer 17 Nov 2010 - 10:12

Je fais un peu le ménage, j'aimerais n'avoir que des candidatures et pas des questions/discussions ici. J'ai mis en place une FAQ pour vos questions.

31-sang, pour ta question sur "comment ouvrir un replay", pose la plutôt dans la partie "Aide". Mais si tu n'as jamais réussi à ouvrir un replay, honnêtement, je ne pense pas pouvoir te prendre comme juge.

Destork, merci de te lancer, je te réponds dans la journée, là, j'ai un petit peu de travail !
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Melmoth
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Jeu 18 Nov 2010 - 14:32

Double post justifié.

Destork, tu as choisi un replay "bon mais sans plus" et tu l'as correctement commenté. Par contre, je trouve que tu as surnoté tous les critères (notamment le style). Il ne faut pas avoir peur de descendre en dessous de la moyenne et d'être un peu plus dur (même si toi même n'a pas forcément le niveau requis pour faire ça). Je t'accepte comme juge, je pense que tu rectifieras le tir par toi même quand tu auras à comparer des replays de niveaux très différents, comme c'est souvent le cas à la Coupe Malmoth. Tu verras bien qu'on en peut pas mettre 17 à un excellent replay et 14.5 à un replay moyen. Si l'excellent a 17, le moyen doit avoir 11 ou 12.
En tout cas bravo, tu sera juge.

Je m'auto-valide comme juge (c'est mon event, na !), mais je vais me préter au jeu quand même. Le replay que je choisi est le petit dernier de Leverdier.
Ce replay est clairement inscrit dans un registre "mouvement réaliste". Je ne vais pas décomposer le replay comme j'ai pu le faire l'an dernier, les notes que j'attends cette année sont des notes "au ressenti". Ce qui n'empêche pas de regarder de près la technique, au contraire, les petits détails qui tuent (boomhits, skeets, flawless) sont à prendre en compte, mais il ne doit pas y avoir de relation arithmétique "un boomhit = 4 points".
Revenons au replay : il s'agit d'un kick réaliste, ultra rapide et fort joli, et il est évident que c'était le but recherché. Ce replay a une saveur old-school que j'aime beaucoup, il pourrait faire partie des replays disponibles par défaut avec le jeu : mouvement simple et joli, décap, rien de plus, rien de moins.
Pourtant, il est original, je ne me rappelle pas avoir vu de kick retourné aussi propre. Il combine donc l'aspect old-school et l'aspect original, c'est un très bon point.
Mais il n'est pas exempt de défaut, l'opener et la prise d'appel du saut ne sont pas aussi beaux est réalistes que le kick en lui-même. Le saut est légèrement "en arrière", j'aurais préféré un saut plus en avant, avec une engage distance plus importante. Après le kick, Leverdier semble flotter dans les airs. Je sais qu'il est extrêmement difficile de corriger ce flottement, mais je dois le signaler comme une rupture dans le réalisme et dans la fluidité du replay.
Techniquement, le flawless fait plaisir. Mais pour un replay de Malmoth Cup, on est en droit d'attendre un peu plus qu'une simple decap (même si l'aspect old-school fait sourire). Les boomhits ne sont pas toujours une valeur ajoutée, mais ici, un boom3 pecs+neck m'aurait fait instantanément monter la note.

Conclusion : 15.5/20, le kick est rapide, difficile a exécuter, joli à regarder. Toute la force et la simplicité d'un replay old-school, tout en restant original, fluide et sans fioriture. Dans son style, un très bon replay.

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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Jeu 18 Nov 2010 - 18:07

Ouais, c'est vrai que j'ai pas encore vu suffisamment d'excellents replays pour pouvoir situer clairement un replay dans sa catégorie, et du coup je surnote un peu °°' (j'avoue que quand j'ai fais la moyenne, c'était un peu au-dessus de ce à quoi je m'attendais °°)

Et, quand je regarde la note que tu as mis à Leverdier, j'vois que tu attends un jugement un peu plus... sévère °°' (faut avouer que le fait de pas aimer recevoir des mauvaises notes influe un peu sur le fait de pas vouloir mettre des mauvaises notes...)

De toute manière, c'est plus facile de noter clairement un replay quand y'en a d'autres autours puisque tu peux le situer nan?

Et, aufaite, si les notes sont plus données au jugé, au feeling, on risque de privilégier dans la note le réalisme, la fluidité et l'esthétique plutôt que la technique. Un mouvement extrêmement difficile, si au final, il est moche, y'a plus de risque qu'on le sous-note, j'me trompe? Et du coup, les replay maker qui ont l'habitude de tout casser (je ne vise personne °°) mais pas forcément de faire quelque chose d'extrêmement beau à voir...

Enfin bon, j'laisse le patron décider et je stop mon flood intempestif (quoique pas forcément inutile °°)
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Melmoth
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Jeu 18 Nov 2010 - 19:17

La part de la technique sera un peu plus faible que l'an dernier, mais il faudra en tenir compte quand même.
Si je vois que des juges passent à côté d'un point technique important, je pourrais leur faire remarquer (mais je pense vous laisser tranquilles le plus possible, quand même).

Après, la plupart des points purement techniques sont quand même très visibles : boomhits, pose, skeets... ce sont des choses qui se voient tout de suite et ça participe à la beauté et à l’intérêt d'un replay.

Si tu faisais allusion à Vins, ne te fais pas de soucis pour lui, il a largement prouvé qu'il n'était pas qu'une machine à booms ^^.
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vynzs
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Jeu 18 Nov 2010 - 23:28

Melmoth a écrit:
Si tu faisais allusion à Vins, ne te fais pas de soucis pour lui, il a largement prouvé qu'il n'était pas qu'une machine à booms ^^.


Actuellement, je ressemble plutôt à une machine rongée par la rouille.
Sinon Destork, si tu veux voir du (très) bon replays, va voir sur le forum Ormo (j'ai pris cette page exprès, ceux de made4you claquent), y en a un paquet.
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mar 23 Nov 2010 - 17:00

Je fait une demande comme juge , je fait le "test" des que j'ai un peu de temps (je suis surchargé niveau boulot en se moment ! ).
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Dim 28 Nov 2010 - 11:14

Nous avons besoin de plus de juges !
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Dim 28 Nov 2010 - 13:33

si il y a un manque urgent dans les derniers délais je me post volontaire
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vynzs
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Sam 4 Déc 2010 - 15:29

Si y a besoin de juges, je veux bien juger.
J'ai pas trop l'habitude, je vais en juger 2.

1/ 360 decap, de matt.
L'open est bon, relax et puissant, rien à redire.
La décap manque de peps, trop molle à mon goût. Le DM du bras n'améliore pas vraiment le coup.
A partir de la frame 270, on sent le tori bien plus rigide, surtout lors de la chute. Un autre mouvement fluide en l'air aurait été mieux. Par exemple, en contractant les jambes et en relaxant, on obtient un effet de flip qui remplace celui du "zut c'est long la descente"
Ensuite l'atterrissage pourrait être plus relax aussi, et la pose mieux finie.
14/20



2/ Made4you - Buzz


Côté technique, pas grand chose à redire. La prise d'impulsion est bonne, sans hésitation suivi de bons boomhits (double core hit et décap aérienne), clean (mais pas flawless) et efficaces. Si on veut chercher loin, on peut dire que les angles d'attaque auraient pu êtres meilleurs, mais bon.
Par contre, le replay est trop court, pas franchement orginal. La pose aurait mérité plus de travail. En prenant impulsion sur la tête, il aurait pu réussir à atterrir de manière à pouvoir se remettre sur ses jambes.
Mais le replay reste néanmoins bon, et même si je trouve que l'on s'en lasse vite après l'avoir regardé en boucle, le replay reste très bien exécuté.
16/20


Dernière édition par vynzs le Mer 8 Déc 2010 - 13:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Dim 5 Déc 2010 - 15:34

Merci Vins, je regarde ça demain au plus tard et je poste mes retours. A priori, ça devrait le faire.
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mar 7 Déc 2010 - 9:16

Forcément, il fallait que le hack arrive pour m’empêcher de mater les replays. Bon, je les ai déjà vu, mais je me souviens pas forcément des détails.
Pas grave, tes arguments me semblent tout à fait valides et tes notes tout aussi justes. Tu seras arbitre !
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Destork
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mar 7 Déc 2010 - 9:43

Melmoth, si tu veux les replays je les ai sur mon ordi, j'peux te les envoyer via box
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Melmoth
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MessageSujet: Re: [Important] Recrutement de juges   Mar 7 Déc 2010 - 9:58

Volontiers Smile
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[Important] Recrutement de juges

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