Posez vos questions relatives à la Coupe Malmoth ici. J'y répondrai et ajouterai la question et la réponse au premier post.
Quand le tournoi commence-t-il ?Le 17 Janvier 2011.
Comment s'inscrire ?Voir ici :
http://toribash-fr.forumactif.com/coupe-malmoth-2011-f21/inscriptions-ouvertes-t379.htm
Il y aura-t-il encore des catégories (Amateurs, Semi-pros, Pros) comme l'an dernier ?Oui.
Il y aura-t-il encore des épreuves avec des mods spéciaux ou des instructions particulières cette année ?Oui. Et les épreuves, d'une manière générale, devrait être plus variées.
Si on rate une épreuve, est-on disqualifié définitivement ?Non.
Le système de la coupe est une série de duels SP. On devra affronter tous les membres de sa catégorie. On obtient des points pour ses duels. Si le duel est remporté 3 points, si les deux combattants obtiennent la même note 1 point et enfin 0 point si on perd le duel.
Rater une épreuve, c'est à dire ne pas rendre de replay pour ce duel correspond à une défaite, donc 0 point pour toi pour ce duel. Effectivement, rien ne t'empêche de proposer un replay pour le duel suivant.
L'élimination n'est pas automatique. Cependant ne pas prendre de points et en donner automatiquement 3 à ton adversaire n'aidera pas à ton classement dans la coupe.
Le match frame (nombre de frames du replay) n'est pas précisé, il est libre ?Oui.
Une fois le replay terminé, faut-il l'envoyer aux juges ou le poster sur le thread de notre duel ? Le replay final devra être posté sur le thread du duel, c'est plus convivial.
Par contre, si tu veux monter un replay intermédiaire à tes juges sans que ton adversaire ne le voie, rien ne t'interdit de la faire en privé (mail, PM, ou autre).
Je suis juge, comment se passe la notation ?Les juges doivent noter les replays des deux participants sans se consulter l'un l'autre. Ensuite, ils m'envoient leur note via PM (sur le forum officiel, c'est plus pratique, il y a plus de place pour stocker les PMs).
Je ferai ensuite la moyenne, et posterai les résultats pour chaque duel, ainsi qu'un tableau récapitulatif.
Définitions et explications générales des différents thèmes des duelsed : Engage distance, la distance d'engagement entre toi et Uke au début du replay. Se règle par la commande "/se ed 200", si tu veux une ed de 200. L'ed sera prise en compte au début de la partie suivante.
gravity : La gravité. Se règle par la commande "/se gravity 0 0 -20", si tu veux une gravité de -20. Elle sera prise en compte au début de la partie suivante.
dt : Dismember Threshold, le seuil de démembrement. Plus il est haut, plus c'est dur de démembrer, et plus il est bas, plus Uke (et vous-même) partiront en lambeaux. Pour le régler : "/se dt 50" (pour le mettre à 50).
Le dt par défaut est 100, et il est interdit de le modifier dans les énoncés où le dt n'est pas précisé !Madman : Replay consistant à enchaîner les DMs (démembrements). Un minimum de 4 DMs est demandé. En faire moins n'est pas éliminatoire, mais sera sûrement pénalisé par les juges.
Splitcap : Replay consistant à enchaîner une décapitation et un split (section de Uke au niveau du chest, du lumbar ou des abs). L'ordre (decap puis split ou split puis decap) importe peu. A priori, le replay ne devrait comporter que ces DMs, mais posez la question à vos juges pour voir comment ils traiteraient votre cas particulier.
Violence : Replay avec un dt (dismember threshold) très haut, comme en aïkido. Il faudra donc taper fort pour démembrer.
Prudence : Replay avec un dt (dismember threshold) très bas. Cette fois, il faudra faire attention à ne pas se démembrer soi-même.
Punches : Replay ou vous devez n'attaquez Uke qu'avec les poings. A voir avec votre juge pour ce qu'il se passe si vous utilisez les pieds, la tête, les coudes ou le grab.
Réalisme : Il convient toujours de démembrer Uke, mais il faut adopter un style proche de réalité, et calquer si possible des mouvements d'arts martiaux existants.
Katas/Déplacements réalistes : Même chose qu'au dessus, mais sans forcément attaquer Uke. A voir avec vos juges.
Danse : Tout style de danse est accepté, bouger Uke est un plus (pour une fois), combattre est facultatif, à voir avec vos juges pour savoir ce qu'ils préfèrent.
Sparring : Replay consistant à monter un combat entre Uke et soi-même. Bouger Uke est donc obligatoire. Tout ce qui n'est pas précisé dans l'énoncé est libre, donc vous pouvez, par exemple, désactiver les démembrements.
Manipulation : Action consistant à déplacer/faire pivoter Uke en le cognant (ou en le grabbant), sans le DM.
Boomhits : Normalement, il s'agit d'un coup donnant au moins 3 DMs sur la même frame. Pour les besoins de la coupe, on se contentera de 2 DMs, et pas forcément exactement à la même frame, tant que c'est dans le même coup et pas trop espacé dans le temps.
Rotation+Kick : Rotation (sautée ou non), puis kick. Vous pouvez enchaîner derrière, mais veillez à ne pas en faire trop.
Double Kick : Deux kicks, de préférence sans reposer le pied à terre, et sans punch parasite entre les deux.
Mod "ultimate_freerunning.tbm" ou "parkouryay.tbm" : Le mod est au choix, mais il y en a clairement un qui est plus facile que l'autre... Le plus simple est là au cas où vous n'arrivez pas à faire quoique ce soit dans le premier. A savoir qu'il n'est pas nécessaire de "finir" le parkour (c'est quand même conseillé) pour obtenir une note. A vous de demander à vos juges si ils préfèrent la vitesse, le style, originalité, ou que sais-je.